Elfen in die Mitte
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Elfen in die Mitte
Beschreibung
Spielregeln
Ein einfaches Anlegespiel. Es wird  mit den Karten 1 - 20 in vier verschiedenen Farben gespielt.
Die Karten müssen auf - bwz. absteigend an die 11en angelegt werden.
Der Spielleiter verteilt die Karten, jeder Spieler erhält zu Beginn 4 - 6 Karten, je nach Gruppengröße. Man kann 2 Varianten spielen. Bei der ersten werden die 4 Elfen vor dem Geben in die Mitte gelegt, bei der zweiten werden sie mit verteilt. Zur rechten und zur linken Seite der Elfen wird nun aufsteigend 12 - 20, bzw. absteigend 10 - 1 der entsprechenden Farbe angelegt.  Es wird im Uhrzeigersinn gespielt. Der Spieler, der an der Reihe ist, darf nun so viele passende Karten ablegen, wie er hat. Sollte er keine Karte anlegen können, bekommt er von Spielleiter eine dazu, bis alle Karten verteilt sind. Der Spieler, der als erster alle seinen Karten anlegen konnte, ist Sieger.
Anforderung
Gruppengröße
Zeit
Tipps
Aufmerksamkeit und Konzentration
2 - 15 Personen
ca. 20 min. für eine Runde, je nach Gruppengröße
Die Senioren mögen es, wenn alle Karten offen vor ihnen auf dem Tisch liegen. So könne sie sich gegenseitig helfen.

Kommentar von Sabine Winkler aus Kaltenkirchen ( 28.5.04 ):

Zufällig bin ich auf Ihre Seite gestoßen und habe sie sehr interessiert durchstöbert.
Ich fand das Spiel Elfen raus. Dieses Spiel biete ich oft in unterschiedlichen Seniorengruppen an.
Es ist schade, wenn die Karten am Ende des Spieles so wohlsortiert auf dem Tisch liegen und eigentlich zum Weiterspielen einladen.
Eines Tages kam mir die Idee ein Würfelspiel anzuschließen.
Wir nehmen einen Würfelbecher mit drei Würfeln. Reihum wird gewürfelt. Jeder Spieler nimmt sich seiner Würfelaugen entsprechend die Zahlenkarten vom Tisch.
Die Farben spielen keine Rolle.
Die Zahlenkarten müssen nur im Endergebnis mit den Würfelaugen übereinstimmen. Es ist alles erlaubt: Hat jemand eine sechs gewürfelt, darf er sich auch eine zehn nehmen - muß aber vier Punkte von seinen Karten zurück in die Mitte des Tisches legen. Die Spieler dürfen sich untereinander helfen und beraten.
Benötigt zum Beispiel ein Spieler eine fünf zum Zurückgeben, kann er einen anderen Spieler anbieten eine Zehn gegen zwei Fünfen zu tauschen.
Das Spiel ist beendet, wenn möglichst keine Karten mehr in der Mitte des Tisches liegen.
Der Spieler mit den meisten Punkten auf den Karten hat gewonnen.

Manchmal spielen wir zusätzlich mit einem Farbwürfel:
zeigt er rot gilt:    einmal aussetzen
zeigt er grün gilt:  noch mal würfeln - kommt gleich danach rot, bleibt es beim ersten Wurf.
Die anderen Zahlen bleiben entweder unbesetzt oder:
zeigt er gelb:        Punkte zählen doppelt
zeigt er blau:        nur gerade zahlen zählen
zeigt er schwarz:  nur ungerade Zahlen zählen.

Je nach Gruppenzusammensetzung werden die Spielregeln verabredet.

Das Spiel ist ein gutes Kombinations- und Gedächtnistraining. Es findet ein Reger Austausch zwischen den Spielern statt.

Um die Geräusche beim Würfeln zu dämpfen habe ich den Deckel eines Schukartons auf der Innenseite mit Filz beklebt.
Die Würfel machen jetzt nicht mehr so viel Lärm und können nicht so schnell auf den Boden fallen. Außerdem haben wir ein kleines Tablett um alles weiter zu reichen.

Viel Spaß beim Spielen
wünscht Sabine Winkler aus Kaltenkirchen
          
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